保佑我别出BUG,QAQ

Steam上免费下载……我本来不想用它的,但是它的渲染真的牛。

前言

这玩意跟Maya很相似,但是大小才一个G左右。而且渲染的效果看起来真的很不错。
而且这玩意在Steam上免费下载!

Blender

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快速开始

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最主要的还是左边的操作面板。
这些操作面板写的很清楚,我不进行过多解释了。

快捷操作

1.选中一个物体,按下G键就可以自由移动并且按下X、Y、Z键可以让物体沿这几个坐标轴移动。
2.S键可以让物体进行缩放模式同上。
警告:你在物体模式下缩放完毕之后一定要按下Ctrl+A键,选择应用缩放。否则你模型导出到别的地方会出问题。
3.R键可以让物体旋转,其他同上。
4.H键可以让选择的物体隐藏Alt+H键让所有隐藏的物体显示。
5.按下键盘上的~键切换视图。
6.开小窗:把鼠标停留在3D视图的右下角或者左下方,等它出现一个十字标志,右键
7.Shift+A键可以快速创建一个物体

基础

建模

照猫画虎式建模。

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插入一个图片,然后把图片的透明度拉低一点,照着图片建模。

渲染

Blender自带渲染的软件有两个:EEVEECYCLES
EEVEE渲染速度快,质量低。
CYCLES渲染速度慢,质量高。

按下F12键就会可以生成渲染。

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图中左方是渲染视图,而且需要注意的是:在最右方选择世界环境中Blander默认已经给我们设置了一点世界光,如果需要建造环境比较黑的场景,别忘了关掉世界光。

我这里建议你使用CYCLES进行渲染(因为它效果真不错),你如果觉得渲染的太慢或者你的场景很小的话,你可以尝试调小右边视图渲染最大采样。 在使用CYCLES渲染时,我建议你选择GPU计算`。

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柔和度

1.选中你建模的物体,右键平滑着色让光照上去更柔和。
2.有时候你的光照的照的太集中,通过拉大光照的尺寸,你就可以让光看起来更柔和。

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3.有的物体光照上去颜色可能有点奇怪,尝试选中物体在数据中把法向中的自动光滑勾选上。

进阶

进阶-建模

熟练掌握快捷键是练好建模的重要内容。

Shift+A键可以快速创建一个物体

编辑模式

选中物体按下Tab键进入编辑模式。建议在编辑-偏好设置中打开键位映射勾选上Tab键调用饼菜单这样你就可以按住Tab键调出各种编辑模式啦。

现在我们进入编辑模式,现在处于点模式(对模型上的点进行操作)在左上角,我们可以进入线模式与面模式。
可以用键盘上的1、2、3数字键来回切换。按住Shift键的同时选中其他模式,则可以同时开启它们。

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环状选择:Alt+鼠标左键可以帮助你选中同一条线上所有的点、线、面。这个非常有用!
首先你选则一个点,之后鼠标向一个方向稍微偏移一点,然后同时按下Alt+鼠标左键,就可以选中一排点了。
有时候你可能也会用到Ctrl+Alt+鼠标左键。这样会选中同一平面上的所有平行的东西。也许做柱子的时候会用得上。
有时候你按下Alt+鼠标左键可能也选不了一圈的东西,所以在上面的选择中点击选择锐边

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随机选择:在上面的菜单中点选择你就能看到随机选择这个选项。这也是很常用的功能。

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选中一个点、线、面使用G、S、R键就可以进行移动缩放旋转
选中一个元素,按下X键就可以将其删除。

法线:你可能需要知道哪一个面是正面还是反面,在右上角的叠加中,打开面朝向然后看到蓝色的是正面,而红色的是反面
正面与反面对你的贴图和材质有很大影响!注意正负面。
或者在一边的按钮里面选择显示法线,也可以看到正面还是反面。

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细节操作

现在是雕刻的艺术。在编辑模式下看到左边那一大长串的功能按钮了吗?

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调整模式下,按下键盘W键就可以调选择模式。这点很重要,因为你需要经常使用框选和点选

这里面其他重要的功能,值得开一个小标题精讲。

挤出

选择一个元素(点、线、面)就可以在原来元素的基础上拉出一个新物体。

注意:挤出其实是两个动作,它会创建出重合的点或线面,如果有太多重合的元素,这将会对你的渲染造成很大负担,你可能需要多撤回几次,或者删掉多余的东西。

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内挤:在面模式下按下I键向内创造一个新面。

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倒角

线模式下在选中一条线的的时候,按下Ctrl+B键创建出倒角。
滑动鼠标中键滚轮,可以调节倒角的密度。
Ctrl+Z键可以选择是直倒角还是圆润倒角。
看到图中下面一排文字吗,一直按住Ctrl键的同时按下那些键就可以调整那些功能。

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循环切割

Ctrl+R键就是切豆腐。滑动鼠标中键滚轮,可以调节切割的次数
Ctrl+R键也可以拉线。

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合并

选择两个元素,按住M键合并元素。

断开

就像把一个纸模型拆开一样,按下V键断开一个元素。

填充

按下F键就可以补洞。反正就这么理解吧。
在上面使用栅格补充可以让你在补上的基础上再生成新的线条。

切刀

划一刀,切开物体。使用K键切割。

桥接

Ctrl+E键将两个元素连接
注意:必须得是一个物体才能连接,选中两个物体的同时按下Ctrl+J键就可以合并成一个了。

分离

按下P键分离一个物体,前提是你得选中。

面吸附

在最上面有一个磁铁标志的东西,打开它再移动你的物体就可以吸附在上面了。
图中我进行了一些设置。让后你就可以移动(G键)试试看了。

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请注意:在进行吸附的时候记得看看你物体上的中心位置(就是那个黄点),如果中心在物体外面吸附的时候可能会鬼畜了,不行就右键调一下。

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最后别忘了关吸附。

衰减编辑

面吸附的边上还有一个很好用的功能,它是衰减编辑。你可以用它来细微移动某一个物件。

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最后别忘了关掉。

旋绕

在图中左侧有一个旋绕功能,我觉得你看下面这张图就能理解了。

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你可以看看把旋转中心移动到别的地方会怎样。

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修改器

Blander的建模方式跟Maya3D很像,都是像捏橡皮泥一样捏出一个模型,修改器可以帮我们更好的捏。
建议你能用修改器建模就用修改器。

在开始之前,你可能需要去偏好设置里面的插件中找几个好用的插件工具。

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如图我安装了LoopTools

在安装了LoopTools后我们可以很方便的把里面的这个六边形改成圆形。框选后按下N键
看你右上角的编辑里面,就多了一个选项

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此时,我右键选择细分,再按下LoopTools中的圆环,这样中间就成了圆形了。
最后桥接就形成了图中的图形了。

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如果我们用修改器建这个模会有多方便呢?(没错,上面这几个步骤还没有用到修改器)

想要打开修改器,选中一个物体看右边的那个蓝色的扳手图标

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只要选则我们想要的功能,自己调就完事了。
我们最常用的功能就是:表面细分(捏橡皮泥的)、实体化(加厚的东西)、倒角

这几个很好理解,你自己试试就行。
布尔修改器(设定两个物体叠加状态),通常是对两个重叠的建模进行设置。

设置完了修改器后别忘了应用,而且要注意应用的顺序,应用完后就不可修改了。

如图这是一个使用了表面细分实体化倒角修改器做出来的场景。

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这是一个使用了表面细分、实体化、衰减编辑做出来的东西(树桩)。

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更多修改器

刚刚的是最常用的修改器,现在学习一下更多的修改器。

1.简易形变修改器扭曲与弯曲还是有区别的,除此之外还可以进行锥化和拉伸。
2.缩囊修改器让一个物体紧贴着另一个物体。