Blender学习笔记
Steam上免费下载……我本来不想用它的,但是它的渲染真的牛。
前言
这玩意跟Maya很相似,但是大小才一个G左右。而且渲染的效果看起来真的很不错。
而且这玩意在Steam
上免费下载!
快速开始
最主要的还是左边的操作面板。
这些操作面板写的很清楚,我不进行过多解释了。
快捷操作
1.选中一个物体,按下G键
就可以自由移动
并且按下X、Y、Z键
可以让物体沿这几个坐标轴移动。
2.S键
可以让物体进行缩放模式
同上。
警告:你在物体模式
下缩放完毕之后一定要按下Ctrl+A键
,选择应用缩放。否则你模型导出到别的地方会出问题。
3.R键
可以让物体旋转,其他同上。
4.H键
可以让选择的物体隐藏
,Alt+H键
让所有隐藏的物体显示。
5.按下键盘上的~键
切换视图。
6.开小窗
:把鼠标停留在3D视图的右下角或者左下方,等它出现一个十字标志,右键
7.Shift+A键
可以快速创建
一个物体
基础
建模
照猫画虎式建模。
插入一个图片,然后把图片的透明度拉低一点,照着图片建模。
渲染
Blender自带渲染的软件有两个:EEVEE
和CYCLES
EEVEE
渲染速度快,质量低。CYCLES
渲染速度慢,质量高。
按下F12键
就会可以生成渲染。
图中左方是渲染视图,而且需要注意的是:在最右方选择世界环境
中Blander默认已经给我们设置了一点世界光,如果需要建造环境比较黑的场景,别忘了关掉世界光。
我这里建议你使用CYCLES
进行渲染(因为它效果真不错),你如果觉得渲染的太慢或者你的场景很小的话,你可以尝试调小右边视图
和渲染
的最大采样。 在使用
CYCLES渲染时,我建议你选择
GPU计算`。
柔和度
1.选中你建模的物体,右键平滑着色
让光照上去更柔和。
2.有时候你的光照的照的太集中,通过拉大光照的尺寸,你就可以让光看起来更柔和。
3.有的物体光照上去颜色可能有点奇怪,尝试选中物体在数据
中把法向
中的自动光滑
勾选上。
进阶
进阶-建模
熟练掌握快捷键是练好建模的重要内容。
Shift+A键
可以快速创建
一个物体
编辑模式
选中物体按下Tab键
进入编辑模式。建议在编辑
-偏好设置
中打开键位映射
勾选上Tab键调用饼菜单
这样你就可以按住Tab键
调出各种编辑模式啦。
现在我们进入编辑模式
,现在处于点模式
(对模型上的点进行操作)在左上角,我们可以进入线模式与面模式。
可以用键盘上的1、2、3数字
键来回切换。按住Shift键
的同时选中其他模式,则可以同时开启它们。
环状选择:Alt+鼠标左键
可以帮助你选中同一条线上所有的点、线、面。这个非常有用!
首先你选则一个点,之后鼠标向一个方向稍微偏移一点,然后同时按下Alt+鼠标左键
,就可以选中一排点了。
有时候你可能也会用到Ctrl+Alt+鼠标左键
。这样会选中同一平面上的所有平行的东西。也许做柱子的时候会用得上。
有时候你按下Alt+鼠标左键
可能也选不了一圈的东西,所以在上面的选择中点击选择锐边
。
随机选择:在上面的菜单中点选择
你就能看到随机选择
这个选项。这也是很常用的功能。
选中一个点、线、面使用G、S、R键
就可以进行移动
、缩放
、旋转
。
选中一个元素,按下X键
就可以将其删除。
法线:你可能需要知道哪一个面是正面还是反面,在右上角的叠加
中,打开面朝向然后看到蓝色
的是正面
,而红色
的是反面
。
正面与反面对你的贴图和材质有很大影响!注意正负面。
或者在一边的按钮里面选择显示法线,也可以看到正面还是反面。
细节操作
现在是雕刻的艺术。在编辑模式
下看到左边那一大长串的功能按钮了吗?
在调整
模式下,按下键盘W键
就可以调选择模式。这点很重要,因为你需要经常使用框选和点选
这里面其他重要的功能,值得开一个小标题精讲。
挤出
选择一个元素(点、线、面)就可以在原来元素的基础上拉出一个新物体。
注意:挤出其实是两个动作,它会创建出重合的点或线面,如果有太多重合的元素,这将会对你的渲染造成很大负担,你可能需要多撤回几次,或者删掉多余的东西。
内挤:在面模式
下按下I键
向内创造一个新面。
倒角
在线模式
下在选中一条线的的时候,按下Ctrl+B键
创建出倒角。
滑动鼠标中键滚轮
,可以调节倒角的密度。Ctrl+Z键
可以选择是直倒角还是圆润倒角。
看到图中下面一排文字吗,一直按住Ctrl键的同时按下那些键就可以调整那些功能。
循环切割
Ctrl+R键
就是切豆腐。滑动鼠标中键滚轮
,可以调节切割的次数Ctrl+R键
也可以拉线。
合并
选择两个元素,按住M键
合并元素。
断开
就像把一个纸模型拆开一样,按下V键
断开一个元素。
填充
按下F键
就可以补洞。反正就这么理解吧。
在上面使用栅格补充
可以让你在补上的基础上再生成新的线条。
切刀
划一刀,切开物体。使用K键
切割。
按下C
键可以透切。
桥接
Ctrl+E键
将两个元素连接
注意:必须得是一个物体才能连接,选中两个物体的同时按下Ctrl+J键
就可以合并成一个了。
桥接面可以在物体上打通一个洞。
分离
按下P键
分离一个物体,前提是你得选中。
面吸附
在最上面有一个磁铁标志的东西,打开它再移动你的物体就可以吸附在上面了。
图中我进行了一些设置。让后你就可以移动(G键)试试看了。
请注意:在进行吸附的时候记得看看你物体上的中心位置(就是那个黄点),如果中心在物体外面吸附的时候可能会鬼畜了,不行就右键调一下。
最后别忘了关吸附。
衰减编辑
在面吸附
的边上还有一个很好用的功能,它是衰减编辑
。你可以用它来细微移动某一个物件。
最后别忘了关掉。
旋绕
在图中左侧有一个旋绕
功能,我觉得你看下面这张图就能理解了。
你可以看看把旋转中心移动到别的地方会怎样。
修改器
Blander的建模方式跟Maya3D很像,都是像捏橡皮泥一样捏出一个模型,修改器可以帮我们更好的捏。
建议你能用修改器
建模就用修改器。
在开始之前,你可能需要去偏好设置
里面的插件
中找几个好用的插件工具。
如图我安装了LoopTools
。
在安装了LoopTools
后我们可以很方便的把里面的这个六边形改成圆形。框选后按下N键
。
看你右上角的编辑
里面,就多了一个选项
此时,我右键
选择细分
,再按下LoopTools
中的圆环
,这样中间就成了圆形了。
最后桥接就形成了图中的图形了。
如果我们用修改器
建这个模会有多方便呢?(没错,上面这几个步骤还没有用到修改器)
想要打开修改器
,选中一个物体看右边的那个蓝色的扳手图标
。
只要选则我们想要的功能,自己调就完事了。
我们最常用的功能就是:表面细分
(捏橡皮泥的)、实体化
(加厚的东西)、倒角
这几个很好理解,你自己试试就行。布尔修改器
(设定两个物体叠加状态),通常是对两个重叠的建模进行设置。
设置完了修改器
后别忘了应用
,而且要注意应用的顺序,应用完后就不可修改了。
如图这是一个使用了表面细分
、实体化
、倒角
修改器做出来的场景。
这是一个使用了表面细分、实体化、衰减编辑做出来的东西(树桩)。
更多修改器
刚刚的是最常用的修改器,现在学习一下更多的修改器。
1.简易形变修改器
扭曲与弯曲还是有区别的,除此之外还可以进行锥化和拉伸。
2.缩囊修改器
让一个物体紧贴着另一个物体。
摄像机
Ctrl + Alt + Number 0
让摄像机移动到你的当前视角。
对摄像机进行微调,可以按住Shift + ~
键来移动,这时候你就可以像在玩游戏一样,使用W A S D
来移动摄像机了。